Los trucos de Red Dead Redemption 2 funcionan como una vía rápida para cambiar por completo el ritmo de la campaña: sirven para probar armas, montar caballos mejores, recuperar recursos, mover la partida sin pelear cada esquina y, en general, convertir el oeste en un terreno mucho más flexible. Aquí te explico cómo activarlos, qué limitaciones tienen y cuáles merecen realmente la pena si quieres sacarle partido al juego sin estropear tu guardado principal.
Lo esencial para usar los trucos sin estropear la partida
- Se activan desde el menú de ajustes, dentro de la opción de trucos.
- La puntuación importa, pero las mayúsculas no suelen ser un problema.
- Algunos códigos piden comprar un periódico concreto o avanzar hasta cierto capítulo.
- Con los trucos activos, no conviene contar con trofeos, logros ni guardados normales.
- Hay 37 códigos conocidos, pero no hace falta usarlos todos para notar el cambio.
Qué cambia de verdad al activar trucos
Yo no veo estos códigos como un atajo para “ganar” la historia, sino como una forma de alterar la experiencia. En Red Dead Redemption 2 te permiten pasar de una campaña muy controlada a una partida más abierta, casi de juguete, donde puedes experimentar con armas, caballos, honor, búsqueda policial y recursos sin depender tanto del progreso natural.
La contrapartida es clara: no son inocuos. Si los usas en serio, puedes bloquear el guardado habitual y dejar fuera trofeos o logros, así que mi recomendación es muy simple: guarda una partida limpia antes de tocar nada. También conviene recordar que no todos los trucos están disponibles desde el principio; varios dependen de periódicos concretos o de haber avanzado hasta capítulos específicos.
Eso hace que el sistema tenga más sentido del que parece a primera vista. No es solo escribir una frase y listo: hay una capa de progreso, otra de descubrimiento y otra de consecuencias. La parte práctica está en saber cómo activarlos sin perder un guardado importante, y a eso voy ahora.

Cómo activarlos paso a paso
El proceso es bastante directo, pero hay dos detalles que suelen hacer perder tiempo: dónde se introduce el código y por qué a veces no se desbloquea aunque la frase sea correcta. Yo lo haría así:
- Pausa la partida y entra en Ajustes.
- Busca la opción Trucos en la esquina inferior derecha del menú.
- Abre el cuadro de texto e introduce la frase completa.
- Confirma el código y actívalo o desactívalo desde la lista.
- Si el truco sigue bloqueado, revisa si te falta un periódico o un capítulo concreto.
La segunda parte es la que más se pasa por alto. Los periódicos que suelen desbloquear códigos son New Hanover Gazette, Saint Denis Times y Blackwater Ledger, y se compran en localidades como Valentine, Annesburg, Rhodes, Saint Denis, Strawberry o Blackwater. Si un código no entra, normalmente no es porque esté mal escrito: casi siempre falta ese requisito previo.
También hay un detalle técnico importante: la puntuación de la frase sí cuenta. Las mayúsculas no suelen ser decisivas, pero los signos sí, así que conviene copiar los códigos con precisión. Una vez entiendes eso, ya puedes distinguir entre los trucos que funcionan desde el principio y los que dependen de la historia.
Todos los códigos y qué desbloquean
Para que la guía sea realmente útil, yo separo los códigos por momento de uso. Así ves de un vistazo cuáles puedes probar ya y cuáles dependen de la progresión de la campaña. El juego tiene 37 frases conocidas, y no todas sirven para lo mismo.
Armas, dinero y campamento
| Código | Efecto |
|---|---|
| A simple life, a beautiful death | Da un set de armas básicas. |
| Death is silence | Da un set de armas de sigilo. |
| History is written by fools | Da las armas de la misión Gunslinger. |
| Greed is now a virtue | Entrega 500 dólares. |
| Vanity. All is vanity | Desbloquea toda la ropa del juego. |
| Eat of knowledge | Enseña todas las recetas de fabricación. |
| Share | Desbloquea todas las mejoras del campamento. |
| Seek all the bounty of this place | Aumenta de forma permanente las barras de Salud, Resistencia y Dead Eye. |
| You flourish before you die | Rellena Salud, Resistencia y Dead Eye. |
Honor, ley y Dead Eye
| Código | Efecto |
|---|---|
| You revel in your disgrace, I see | Deja el honor al mínimo. |
| Balance. All is balance | Pone el honor en un punto neutro. |
| You want punishment | Sube el nivel de búsqueda. |
| You want freedom | Baja el nivel de búsqueda. |
| You want everyone to go away | Elimina notoriedad y recompensas. |
| Guide me better | Dead Eye nivel 1. |
| Make me better | Dead Eye nivel 2. |
| I shall be better | Dead Eye nivel 3. |
| I still seek more | Dead Eye nivel 4. |
| I seek and I find | Dead Eye nivel 5. |
| Be greedy only for foresight | Dead Eye infinito. |
Caballos y transporte
| Código | Efecto |
|---|---|
| My kingdom is a horse | Aumenta el vínculo con el caballo. |
| Better than my dog | Te permite llamar al caballo desde cualquier distancia. |
| Run! Run! Run! | Aparece un caballo de carreras. |
| You want more than you have | Aparece un caballo superior. |
| You want something new | Aparece un caballo aleatorio. |
| The best of the old ways | Aparece una diligencia. |
| Keep your dreams simple | Aparece un carro. |
| Keep your dreams light | Aparece un buggy. |
| A fool on command | Embriaga a Arthur. |
Lee también: Spider-Man 2 - guía para combatir, moverte y progresar mejor
Los códigos que llegan más tarde
| Código | Efecto | Cuándo se desbloquea |
|---|---|---|
| Abundance is the dullest desire | Munición infinita. | Desde el capítulo 1, tras comprar el periódico. |
| Greed is American virtue | Armas pesadas. | Capítulo 3, después de Advertising, the New American Art. |
| You long for sight and see nothing | Quita la niebla del mapa. | Capítulo 3, después de Blood Feuds, Ancient and Modern. |
| Virtue unearned is not virtue | Honor máximo. | Capítulo 4, después de Urban Pleasures. |
| The lucky be strong evermore | Resistencia infinita. | Capítulo 5, tras comprar el periódico. |
| You seek more than the world offers | Rellena y fortifica los núcleos. | Capítulo 6, después de The King's Son. |
| You are a beast built for war | Aparece un caballo de guerra. | Tras el epílogo. |
| Would you be happier as a clown? | Aparece un carro de circo. | Tras el epílogo. |
Si te fijas, la lista no está pensada solo para “hacer trampas”. También sirve para ajustar el juego a tu manera: hay códigos que arreglan la economía, otros que cambian la movilidad y otros que desbloquean contenido antes de tiempo. Con esa lista ya puedes filtrar lo útil de lo anecdótico, y ahí es donde se nota la diferencia entre probar por probar y jugar con intención.
Qué merece la pena usar según el momento de la partida
Yo no activaría todos los trucos a la vez. De hecho, la mejor forma de aprovecharlos es usarlos como respuesta a una necesidad concreta. Si estás empezando, la munición infinita y el dinero rápido son los más prácticos; si ya llevas horas, el mapa sin niebla y la resistencia infinita cambian mucho la experiencia de exploración; y si solo quieres pasear por el mapa, los caballos y el transporte son lo más divertido.
- Greed is now a virtue te da un empujón económico inmediato, pero no sustituye una partida bien planificada.
- Abundance is the dullest desire es útil si quieres probar armas sin estar contando balas todo el rato.
- You flourish before you die salva muchas peleas incómodas, sobre todo si estás explorando o cazando.
- You long for sight and see nothing tiene mucho sentido cuando quieres limpiar zonas del mapa sin distracciones.
- Better than my dog es de los trucos más cómodos de todo el juego porque reduce mucho el tiempo muerto.
- Be greedy only for foresight y los niveles de Dead Eye convierten cualquier tiroteo en algo bastante más controlado.
El truco, si me permites la expresión, está en no usar el código más vistoso sino el que resuelve mejor el problema que tienes delante. Si la partida ya va bien, el valor está en pequeños ajustes; si vas muy avanzado, entonces sí compensa abrir el abanico y usar los bloqueados por capítulos. Eso me lleva al último punto, que es el que más errores evita.
Cuándo merece la pena activar un truco y cuándo no
Mi criterio es sencillo: si te importa conservar la partida intacta, no actives trucos en el archivo principal. Haz una copia, prueba lo que quieras y vuelve a la ruta normal cuando termines. RDR2 sigue siendo un juego muy sólido cuando lo dejas respirar, y precisamente por eso los trucos funcionan mejor como herramienta puntual que como muleta permanente.
- No los mezcles con una partida que quieras completar al 100 %.
- No des por hecho que un código falló solo por estar mal escrito; casi siempre falta progreso o periódico.
- No los uses para “arreglar” una economía rota si todavía estás disfrutando la progresión natural.
- No esperes que todos sean igual de útiles: algunos son prácticos y otros son puro capricho.
Si tuviera que dejarte una sola idea, sería esta: los trucos de Red Dead Redemption 2 funcionan mejor cuando sabes exactamente qué quieres cambiar. Para una partida casual o para volver al mapa con más libertad, son estupendos; para una carrera de trofeos o un guardado serio, yo los dejaría fuera. Esa es la línea que separa una partida divertida de un progreso arruinado.