Throne and Liberty llegó al mercado como uno de los MMO más vigilados de su generación, y su calendario de estreno tuvo más movimiento del esperado. Aquí tienes la fecha que acabó marcando el lanzamiento global, qué pasó con el acceso anticipado, cómo afectó a España y qué conviene tener en cuenta si hoy quieres situarlo con criterio. También verás por qué el retraso previo no fue una anécdota, sino parte del ajuste final antes de abrir Solisium.
Lo esencial del estreno de Throne and Liberty
- Fecha de lanzamiento global: 1 de octubre de 2024.
- Acceso anticipado: 26 de septiembre de 2024 para quienes compraron el Early Access Pack.
- Pre-descarga: 24 de septiembre de 2024 para dejar el cliente listo antes de la apertura.
- En España peninsular: el estreno coincidió con las 19:00.
- Modelo de negocio: free-to-play, con compras opcionales dentro del juego.
- Motivo del cambio de fecha: pulir el lanzamiento con feedback de la beta abierta.

La fecha que terminó quedando fijada
Yo me quedo con una lectura muy simple: Throne and Liberty abrió de forma global el 1 de octubre de 2024, después de un pequeño desplazamiento desde el calendario inicial. El acceso anticipado comenzó el 26 de septiembre de 2024, y la pre-descarga se habilitó el 24 de septiembre para Steam, Xbox Series X|S y PlayStation 5. En España peninsular, eso equivalía a las 19:00; en Canarias, a las 18:00.
| Hito | Fecha | Qué significaba para el jugador |
|---|---|---|
| Pre-descarga | 24 de septiembre de 2024 | Podías bajar el cliente antes de que abrieran los servidores. |
| Acceso anticipado | 26 de septiembre de 2024 | Entraban quienes habían comprado el pack de acceso anticipado. |
| Lanzamiento global | 1 de octubre de 2024 | Apertura para todo el mundo en las regiones occidentales. |
Ese calendario ya dejaba claro que el juego no iba a salir como un estreno improvisado, y precisamente por eso merece la pena mirar qué había detrás del cambio de fecha.
Por qué se movió el estreno unas semanas
El retraso no fue caprichoso. Tras la beta abierta, el equipo decidió ganar margen para incorporar feedback de jugadores y ajustar varias áreas sensibles de un MMO: el combate, la progresión inicial y la experiencia de emparejamiento de gremios. Yo interpreto esa decisión como una forma bastante sensata de proteger la primera impresión, porque en un juego online masivo una mala apertura se nota durante meses.
- Combate: se revisaron ritmos y sensaciones para que el arranque fuera más sólido.
- Progresión: se suavizó la curva de aprendizaje para nuevos jugadores.
- Guild matching: se mejoró el emparejamiento y la experiencia de gremio.
- Sistemas añadidos: llegaron elementos de la versión coreana, como Skill Specialization (especialización de habilidades), pesca, cocina y Amitoi Expeditions (expediciones automáticas de los Amitoi para conseguir recompensas).
Yo valoro mucho ese tipo de ajuste previo al estreno porque dice bastante de cómo se quiere lanzar un juego de servicio: mejor una fecha algo más tarde y una base más limpia que una salida rápida con parches urgentes desde el primer día. Y eso enlaza directamente con la experiencia que tuvieron los jugadores en España y en el resto de Europa.
Qué significó para España y para Europa
Para un jugador español, lo importante no era solo el día, sino la hora exacta en la que se podía entrar. El lanzamiento global se activó de forma simultánea, así que en la península el acceso real llegó a las 19:00 del 1 de octubre, mientras que en Canarias fue una hora antes. Eso explica por qué algunas fichas de tienda y algunos horarios podían verse algo distintos según la región: no había un estreno separado por países, sino una apertura sincronizada con pequeñas diferencias de visualización.
En la práctica, esto afectó sobre todo a quien quería organizar gremio, reservar tiempo de juego o descargarlo justo antes de la apertura. Si te importaba jugar con amigos desde el minuto uno, la hora local era tan relevante como la fecha. Y una vez aclarado ese punto, ya solo quedaba ver en qué plataformas aterrizó y qué tipo de acceso ofrecía.
En qué plataformas llegó y qué tipo de acceso ofrecía
Throne and Liberty salió como un free-to-play, así que no hacía falta comprar el juego completo para empezar a jugar en el lanzamiento general. Eso cambia bastante la lectura del estreno: la barrera de entrada real no era el precio base, sino la paciencia para esperar al acceso anticipado o la decisión de entrar el día 1 junto al resto.
| Modo | Quién podía entrar | Qué necesitabas |
|---|---|---|
| Acceso anticipado | Quien compró un Early Access Pack | Pack fundador y cliente descargado con antelación |
| Lanzamiento global | Todo el mundo | Cuenta normal, conexión estable y una plataforma compatible |
El juego llegó a PC, PS5 y Xbox Series X|S, con compras opcionales dentro de la experiencia y una estructura claramente online. En un MMO así, la conexión estable pesa más que en un juego de campaña cerrada; si algo fallaba, no era solo una sesión, sino la vida diaria del servidor. Por eso tiene sentido mirar no solo la fecha de salida, sino también cómo ha seguido evolucionando después.
Lo que ha pasado con el juego desde entonces
La fecha de lanzamiento fue solo el arranque. Throne and Liberty siguió creciendo con parches, ajustes de equilibrio y una cadencia de contenido pensada para mantener vivo el mundo de Solisium. La propia hoja de ruta posterior apuntaba a actualizaciones frecuentes y a grandes entregas cada pocos meses, que es exactamente lo que esperas de un MMORPG moderno si quiere conservar comunidad.
Ese enfoque se nota especialmente en 2026, con contenidos como The Frozen Divide: Nix, que amplió el juego con una nueva región, un arma adicional y más sistemas de progresión. Yo lo leo así: la fecha de estreno importa, pero en un juego de servicio vale más entender si el proyecto ha seguido avanzando o si quedó congelado en su primer mes de vida.
En este caso, la respuesta es bastante clara: no se quedó en el lanzamiento.
La referencia útil que yo me quedo para 2026
Si hoy quieres ubicar Throne and Liberty con precisión, la referencia correcta sigue siendo la misma: 1 de octubre de 2024 como lanzamiento global y 26 de septiembre de 2024 como acceso anticipado. A partir de ahí, lo relevante ya no es tanto la fecha en sí como el estado actual del juego, su ritmo de actualizaciones y si te interesa más el PvE, el PvP o la progresión de gremio.
Mi recomendación es sencilla: usa la fecha como punto de partida, no como juicio final. En un MMO vivo, el estreno marca el titular, pero la experiencia real la define todo lo que llega después.