Age of Empires II sigue funcionando porque permite dos formas de jugar muy distintas: la partida limpia, donde cada aldeano cuenta, y el laboratorio, donde los trucos te dejan probar, romper y entender el juego sin fricción. En este artículo me centro en los códigos más útiles de Age of Empires II: Definitive Edition, en cómo activarlos, en cuándo merece la pena usarlos y en las estrategias que de verdad ayudan a mejorar sin depender de atajos.
Lo que de verdad conviene saber antes de activar un truco
- Los códigos se escriben con Enter durante la partida y la lista actual para la Definitive Edition es más amplia que la de muchas guías antiguas.
- Los trucos más prácticos son los de recursos, mapa y práctica; los de unidades suelen ser más divertidos que útiles.
- Si usas trucos para experimentar, ganas velocidad; si los usas para aprender, evita depender de ellos en cada partida.
- Los códigos pueden servir en partidas personalizadas, escaramuzas y en algunos escenarios de campaña, pero no están pensados para el juego competitivo.
- La mejor forma de aprovecharlos es combinarlos con entrenamiento real de economía, exploración y producción constante.

Cómo se activan y qué límites tienen
En la práctica, activar un truco es tan simple como abrir el chat con Enter, escribir el código y volver a pulsar Enter. En la ayuda oficial de Age of Empires se recuerda además que, en la Definitive Edition, conviene revisar la opción de permitir trucos antes de empezar la partida; yo también añadiría una advertencia básica: si tu objetivo es medir progreso real, los trucos cambian por completo el contexto de la partida y no sirven para comparar rendimiento de forma limpia.
Por eso yo separo siempre dos usos distintos. Uno es el uso lúdico, cuando quieres reírte un rato con un Cobra Car o llenar el mapa de recursos. El otro es el uso técnico, cuando quieres repetir una apertura, probar una civilización o estudiar una campaña sin tener que rehacer diez minutos de economía cada vez. Esa diferencia importa más de lo que parece, porque determina qué códigos te conviene memorizar y cuáles puedes ignorar sin perder nada.
Los códigos que más partido dan
Si tuviera que quedarme con una lista corta, elegiría primero los trucos que ahorran tiempo, luego los que ayudan a explorar y, al final, los que solo sirven para el espectáculo. Esa jerarquía evita la trampa más común: aprenderse veinte códigos y no usar nunca los cinco que realmente ayudan.
Recursos y mapa
| Código | Efecto | Para qué lo uso yo |
|---|---|---|
cheese steak jimmy’s |
10.000 de comida | Probar aperturas y repetir decisiones sin esperar a la economía |
lumberjack |
10.000 de madera | Montar producción y granjas en segundos |
rock on |
10.000 de piedra | Ensayar castillos, defensas o mapas cerrados |
robin hood |
10.000 de oro | Ver cuánto rinde una composición cara sin atascar la partida |
rowshep ninjalui ninjaconnor |
100.000 de cada recurso | Montar pruebas rápidas o escenarios absurdos sin mirar el coste |
marco |
Revela el mapa | Aprender distribución de caminos, recursos y posiciones |
polo |
Quita la niebla de guerra | Entender mejor el control del mapa y los movimientos enemigos |
aegis |
Construcción y recolección instantáneas | Acelerar pruebas cuando quiero ver el resultado, no el proceso |
Los códigos de recursos son los más prácticos porque te devuelven tiempo, y en Age of Empires II el tiempo es casi siempre la verdadera moneda. Marco y polo también valen mucho más de lo que parecen: te obligan a leer mejor el mapa y, si los usas con intención, aceleran el aprendizaje de rutas, expansión y puntos de control.
Unidades y caos controlado
| Código | Efecto | Cuándo lo usaría |
|---|---|---|
how do you turn this on |
Invoca un Cobra Car | Para partidas humorísticas o para entender cómo se comporta una unidad absurda |
photon man |
Invoca un Photon Man | Para probar combates rápidos y ver efectos en combate |
to smithereens |
Invoca un Saboteur | Para experimentar con asedios y explosiones |
flemish reformation |
Convierte aldeanos en monjes | Para reírte con el caos o estudiar transformaciones masivas |
yes we khan |
Sustituye Mangudai por unidades de Gengis Kan en esa campaña | Si quieres alterar escenarios concretos sin romper todo el mapa |
put on your capes |
Sustituye infantería por Teutonic Knights élite | Para ver cómo cambia la presión en tierra |
catzor |
Invoca Sharkatzor | Para pruebas raras o simplemente por diversión |
i love the monkey head |
Invoca VMDL | Para experimentar con una unidad de broma |
i don’t exist |
Invoca un pingüino | Solo por el efecto cómico |
alpaca simulator |
Invoca Alfred the Alpaca | Cuando quiero romper la seriedad de la partida sin más |
Estos trucos son divertidos, pero no todos enseñan lo mismo. Las unidades especiales ayudan a entender interacciones concretas, aunque yo no las usaría como sustituto del entrenamiento real; sirven mejor como remate, no como base de aprendizaje.
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Eventos y pruebas rápidas
| Código | Efecto | Valor real |
|---|---|---|
tech tech one two free |
Tecnologías gratis | Útil para probar tech trees sin gastar recursos |
going above and beyond |
Permite investigar tecnologías 256 veces | Más curioso que práctico, pero sirve para experimentar |
grab your pitchforks |
Convierte aldeanos en Flemish Militia | Buena opción para ver cambios de ritmo en late game |
cameleon |
Convierte camellos en Flaming Camels | Interesante para pruebas temáticas o por pura anécdota |
my cpu can handle it |
Aumenta la población máxima en 1.000 | Perfecto para sandbox y caos total |
sharing is caring |
Comparte la economía del equipo | Útil solo si quieres estudiar partidas en equipo |
La lista de 2026 demuestra algo importante: muchas guías viejas se quedaron cortas. Si quieres una referencia útil de verdad, yo me quedo con la edición actual y no con los listados reciclados que solo enseñan cuatro códigos clásicos y dejan fuera opciones más recientes.
Una vez separas lo útil de lo anecdótico, la pregunta cambia: ya no es qué código existe, sino cuándo conviene usarlo y cuándo estorba.
Cuándo merece la pena usarlos y cuándo no
Yo sí usaría trucos en tres situaciones muy concretas. La primera es cuando quiero aprender una apertura sin perder media hora en reinicios. La segunda, cuando me interesa probar una civilización o una unidad sin castigar la economía. La tercera, cuando una campaña se me hace pesada y solo quiero avanzar para ver el siguiente bloque de contenido.
En cambio, no los usaría para medir progreso personal ni para acostumbrarme a una economía “regalada”. Age of Empires II castiga muchísimo la falta de ritmo, y los trucos eliminan justo esa presión. Si los conviertes en muleta permanente, mejoras menos de lo que crees porque dejas de practicar lo que decide partidas reales: producir aldeanos, explorar, repartir recursos y convertir ventaja temprana en ventaja sostenida.
-
Para aprender mapas, priorizo
marcoypolo. -
Para testear economía, prefiero
cheese steak jimmy’s,lumberjack,robin hoodyrock on. - Para probar combate, me sirven más los trucos de unidades que los de recursos.
- Para divertirme, cualquier truco raro vale, pero yo no lo mezclo con sesiones serias.
Con esa idea clara, el siguiente paso ya no es abusar de los códigos, sino entender qué hábitos de juego te hacen depender menos de ellos.
Las estrategias limpias que más impacto tienen
Si de verdad quieres mejorar, hay cuatro hábitos que pesan más que cualquier truco. El primero es no dejar parado el Centro Urbano; el segundo, explorar pronto; el tercero, convertir exceso de un recurso en producción útil; el cuarto, llegar a la siguiente edad con una economía estable. No hace falta jugar perfecto para notar mejora, pero sí hace falta ser constante.
| Problema típico | Qué pasa en partida | Qué haría yo |
|---|---|---|
| El TC se queda sin cola | Pierdes economía y tempo | Prioriza aldeanos antes de cualquier capricho |
| No exploras | Te sorprenden los recursos o la ruta del rival | Usa el explorador desde el primer momento con un plan |
| Sobra madera | Acumulas sin transformar ventaja | Construye granjas, casas, cuarteles o establos |
| Mucha comida, poco oro | Te atasca la composición militar | Abre comercio, minas o una transición de oro más limpia |
| Producción irregular | Tu ejército llega tarde o incompleto | Elige una sola línea de unidades y exprímela antes de mezclar |
Mi lectura es simple: en este juego gana quien convierte antes sus recursos en presión real. Por eso me parecen más valiosos los hábitos que el espectáculo. Un truco puede darte una ventaja instantánea, pero una buena macro, es decir, la gestión de economía y producción, te la da en cada partida.
Los errores que más veo cuando alguien usa trucos
El primer error es usar recursos infinitos y creer que eso equivale a entender el juego. No equivale. Solo quita la parte incómoda del aprendizaje. El segundo es memorizar demasiados códigos decorativos y ninguno de los que ahorran tiempo de verdad. El tercero, muy común, es usar trucos para “recuperar” una mala partida en lugar de analizar por qué la partida se torció.
También veo mucho el error de pasar por alto la versión. En Age of Empires II hay guías antiguas que siguen circulando como si nada hubiera cambiado, pero la Definitive Edition actual incluye listas más amplias y comportamientos que no siempre coinciden con ediciones viejas. Si vas a usar una guía, yo me quedaría siempre con la versión más cercana a tu juego real.
La mejor forma de evitar estos tropiezos es sencilla: usa los trucos para acelerar una prueba, no para saltarte el aprendizaje entero. Esa idea me lleva al enfoque que considero más sensato para entrenar.
La forma más inteligente de entrenar con ellos
Yo haría las cosas así: primero, una sesión con recursos extra para probar una apertura; después, otra sesión con marco y polo para memorizar el mapa; por último, una partida normal sin ayudas. Ese ciclo te da lo mejor de ambos mundos: velocidad para repetir y presión real para aprender a ejecutar.
Si estás practicando una civilización concreta, repite siempre la misma idea base durante unas cuantas partidas antes de tocar otra cosa. Si quieres dominar una campaña, usa los códigos solo para desbloquear el ritmo o superar un atasco, no para borrar toda la dificultad. Y si lo que buscas es simplemente pasar un buen rato, entonces adelante con los trucos más absurdos: para eso están.
Mi recomendación final es bastante clara: usa los trucos como un atajo de aprendizaje, no como un sustituto del juego. Cuando los combinas con exploración, producción constante y una buena macro, es decir, la gestión de economía y producción, dejan de ser una trampa y se convierten en una herramienta útil de verdad.