Las estatuas de Demiguise son uno de esos sistemas de Hogwarts Legacy que parecen secundarios hasta que te frenan la exploración. Yo las veo como una prueba de ritmo dentro del RPG: te obligan a avanzar la misión de Gladwin Moon, a jugar con el ciclo día-noche y a decidir si quieres abrir el mapa poco a poco o exprimirlo desde temprano. En este artículo te explico qué son, para qué sirven y cómo ir a por ellas sin perder tiempo.
Lo esencial para sacarle partido a las estatuas de Demiguise
- Las lunas de Demiguise sirven para mejorar Alohomora, así que sí afectan a tu progreso real.
- Las tres primeras llegan con la misión de Gladwin Moon; el resto se reparte entre Hogwarts, Hogsmeade y las Tierras Altas.
- Solo puedes recogerlas de noche, por lo que cambiar la hora forma parte de la ruta.
- Con 9 lunas subes a Alohomora II y con 13 más desbloqueas Alohomora III.
- Si exploras mucho, acelerar esta cadena merece la pena antes que limpiar todo el mapa a ciegas.
Qué es un Demiguise en Hogwarts Legacy y por qué importa
En el lore del universo Harry Potter, el Demiguise es una criatura tranquila que puede volverse invisible cuando se siente amenazada; Wizarding World lo describe como un ser de aspecto simiesco, elegante y tímido. Hogwarts Legacy toma esa idea y la convierte en un coleccionable funcional: no persigues al animal, sino sus estatuas y las lunas que esconden.
Eso cambia por completo su valor dentro de una partida. No estamos ante un adorno, sino ante una pieza de progreso que une exploración, sigilo y desbloqueo de zonas. En un RPG de mundo abierto, ese tipo de barrera importa porque marca qué caminos puedes abrir hoy y cuáles te obligan a volver más tarde. Y precisamente ahí empieza el interés práctico del sistema.
Cuando entiendes eso, la siguiente pregunta deja de ser qué es la criatura y pasa a ser qué ganas exactamente al entregar esas lunas a Moon.
Para qué sirven de verdad las lunas de Demiguise
La función es muy concreta: llevas las lunas a Gladwin Moon y mejoras Alohomora, el hechizo que abre puertas y contenedores cerrados. GameSpot resume bien la progresión: primero obtienes una versión básica, luego pasas a nivel 2 con 9 lunas y finalmente a nivel 3 con 13 más. No es un detalle menor, porque muchas habitaciones útiles, cofres y atajos del juego quedan detrás de cerraduras que al principio no puedes tocar.
Yo lo interpreto como una inversión de exploración. Cada luna reduce fricción futura, y eso en un juego de rol se nota mucho: menos retrocesos, menos zonas bloqueadas y menos sensación de estar dejando contenido atrás por no tener la llave correcta. Además, la misión de Moon funciona como una introducción muy clara al sistema, porque te obliga a pensar en horarios, rutas y prioridades en lugar de ir recogiendo cosas sin orden.
Por eso merece la pena saber dónde están las primeras lunas accesibles y cuáles conviene dejar para cuando ya te muevas con más soltura por el mapa.

Dónde conviene buscarlas primero
Si quieres avanzar con eficiencia, yo empezaría por las zonas más compactas y con mejor retorno inmediato. En total hay 33 estatuas: tres llegan durante la misión inicial y las otras 30 se reparten entre Hogwarts, Hogsmeade y el mapa abierto. La distribución práctica importa más que el número total, porque no todas te exigen el mismo tiempo de desplazamiento.
| Zona | Cantidad | Cómo se sienten al buscarlas | Prioridad |
|---|---|---|---|
| Hogwarts | 10 | Más salas interiores, más puertas con nivel 1 y 2 | Alta si ya estás recorriendo el castillo |
| Hogsmeade | 9 | Casas y tiendas muy compactas, fáciles de encadenar | Muy alta por eficiencia |
| Tierras Altas | 11 | Más viaje y más dispersión entre aldeas | Media, mejor en ruta |
Mi recomendación práctica es simple: haz primero las de Hogsmeade y Hogwarts, porque te ahorran saltos largos y te dan progreso real más rápido. Las del mapa abierto las dejaría para cuando ya tengas más puntos de viaje rápido desbloqueados y puedas agruparlas con otras misiones. Esa lógica evita el típico error de perder media hora por una sola estatua aislada.
Con el mapa mental ordenado, el siguiente paso es aprender el método para recogerlas sin tropezar con el horario del juego.
Cómo recogerlas sin perder tiempo
El proceso es sencillo, pero tiene un par de trampas. Lo primero es avanzar la misión de Moon hasta que ya te haya enseñado la base de Alohomora; sin eso, la cadena no arranca. Lo segundo es cambiar a noche antes de ir a por la estatua, porque de día no podrás recoger la luna. Y lo tercero es no obsesionarte con una sola zona si todavía no tienes suficientes cerraduras abiertas para moverte bien.
- Avanza la misión de Gladwin Moon hasta tener acceso a Alohomora.
- Abre el mapa y cambia la hora a noche cuando quieras hacer la ruta.
- Entra en las habitaciones con cerradura y revisa mesas, repisas, esquinas y dormitorios.
- Entrega las lunas a Moon en cuanto llegues al umbral de mejora, no las acumules sin motivo.
- Vuelve a las zonas con más densidad cuando ya tengas Alohomora mejorado y puedas abrir más puertas.
El error que veo más a menudo es muy básico: la gente se planta delante de la estatua de día, asume que está rota y se va. No está rota; simplemente el juego te está diciendo que vuelvas por la noche. Otro fallo común es intentar limpiar zonas demasiado pronto, cuando todavía no tienes el hechizo mejorado y pasas más tiempo entrando y saliendo de cuartos que avanzando de verdad.
Cuando aplicas esta rutina, la duda deja de ser cómo conseguirlas y pasa a ser si compensa ir a por todas o solo por las necesarias para avanzar.
Cuándo compensa ir a por todas y cuándo no
Aquí soy bastante claro: si quieres avanzar con soltura, lo importante es llegar cuanto antes a Alohomora III; si buscas cierre total, entonces sí tiene sentido vaciar el mapa. La diferencia entre ambas formas de jugar no es solo de tiempo, sino de mentalidad. Una prioriza movilidad y acceso; la otra prioriza completismo.
| Objetivo | Esfuerzo | Qué ganas | Cuándo compensa |
|---|---|---|---|
| Alohomora II | 9 lunas | Más puertas y cofres abiertos | Siempre, casi desde el momento en que puedas |
| Alohomora III | 13 lunas adicionales | Acceso completo a cerraduras fuertes | Mucho, si exploras el mundo abierto con frecuencia |
| Las 30 restantes | Ruta completa por Hogwarts, Hogsmeade y las Tierras Altas | Logro o trofeo asociado a la colección completa | Solo si quieres dejar la partida limpia al 100% |
Yo no me lanzaría a por todas en una primera pasada salvo que el objetivo sea precisamente completar cada rincón. En una partida normal de RPG, el mejor retorno está en desbloquear la tercera mejora cuanto antes y luego volver a por las demás cuando ya estés moviéndote por placer, no por necesidad.
Con esa idea, la forma más sensata de cerrar el asunto es pensar en una ruta, no en una caza infinita.
La ruta que yo seguiría para no romper el ritmo de la partida
Si tuviera que hacerlo de nuevo, jugaría así: primero avanzaría la historia lo suficiente para activar la misión de Moon, después sacaría las lunas más cercanas en Hogsmeade y en el castillo, y solo entonces me pondría serio con las zonas dispersas del mapa. Esa secuencia mantiene el ritmo del juego y evita que una mecánica de progreso se convierta en una tarea pesada.
También dejaría las estatuas más incómodas para sesiones en las que ya tenga varias rutas de viaje rápido abiertas. Ese pequeño ajuste cambia mucho la experiencia, porque el valor real de las lunas no está en coleccionarlas por coleccionarlas, sino en abrir antes todo lo que el mundo del juego te está reservando. Si las tratas como un sistema de progreso y no como un recado, Hogwarts Legacy fluye bastante mejor.
Y ahí está la clave: las estatuas de Demiguise no son un relleno, son un atajo para exprimir mejor la exploración, que es justo donde este RPG gana más.